Imagina un taller donde aprendes trabajando sobre proyectos reales. Comprímelo en cinco sesiones donde siempre se puede preguntar. Hablaremos sobre arquitectura de la información, experiencia de usuario y diseño. Eso es interfaces amigables.

Contenidos del taller

La intención del taller es ponerte a trabajar lo antes posible. El ser humano aprende conceptos haciendo cosas y por eso intentaremos que la parte teórica sea ligera y concreta. En la parte práctica abordaremos un producto actual del mercado mal diseñado y buscaremos soluciones (puede ser el de tu empresa, por ejemplo).

Día 1: Introducción

La primera sesión se centra en Team Building y conceptos básicos del mundo de la interacción. Es quizás el día de mayor carga teórica, pero es necesario para poder poner a todo el mundo en la misma página. Discutiremos sobre la tecnología en la web y si el grupo responde bien comenzaremos con las primeras ideas en papel.

Día 2: Arquitectura de la información

Una de las disciplinas del diseño de interfaces peor entendidas es quizás la arquitectura de la información. En esta segunda sesión veremos ejemplos concretos para entender su utilidad. En este punto comenzaremos a trabajar sobre la estructura del producto final a nivel de datos. Veremos técnicas como: posicionamiento mental, card sorting, mapas conceptuales, flujos y personas.

Día 3: Experiencia de usuario

Hoy en día todo el mundo habla de la experiencia de usuario en un producto, pero poca gente conoce sus principios básicos. En esta tercera sesión vamos a aprender qué hace funcionar una interface. Aplicando los resultados de la sesión anterior avanzaremos hacia la disposición de los elementos en la página. Algunos principios que veremos serán: la ley de Fitts, la regla 7±2, regla del tercer click, etc.

Día 4: Dispositivos móviles

La computación moderna es móvil. Todo el mundo quiere que su aplicación tenga una versión móvil y hay muchos empresarios que solo trabajan en estas plataformas. Un error común es pensar que todas las interfaces móviles son iguales. Desarrollaremos una interface móvil para nuestro producto y también veremos ejemplos e ideas detrás de nuevas plataformas como iPhone, iPad o Android.

Día 5: User testing

¿Cómo podemos saber si nuestro producto funciona? User testing es la respuesta a esta pregunta. En la última sesión tomaremos los resultados del taller y los evaluaremos. También veremos qué es el AB testing, multivariate testing o el análisis estadístico. Al final de esta sesión veremos recursos para seguir aprendiendo.

Aunque nada puede remplazar la experiencia de asistir al taller y trabajar en equipo, los resultados de cada taller y los materiales (presentaciones, plantillas, etc.) se publicarán en esta página para poder ser consultados.

Descargar folleto

Nota: Estamos preparando un resumen con todos los contenidos del primer taller que colgaremos aquí.